Nowy gameplay z Final Fantasy VII Remake pokazuje walkÄ™ z bossem
Im bliżej do premiery gry Final Fantasy VII Remake, tym wiÄ™cej informacji na jej temat i materiałów promocyjnych wychodzi na Å›wiatÅ‚o dzienne. Dzisiaj firma Square Enix zaprezentowaÅ‚a gameplay (klip z dema przywiezionego na tegoroczne targi Tokyo Game Show) pokazujÄ…cy starcie z potężnym bossem – Abzu – a także podzieliÅ‚a siÄ™ szczegółami na temat systemu walki, broni, jednego z „summonów” (pomocników kontrolowanych przez SI) oraz wybranych lokacji, które odwiedzimy podczas zabawy.
Powyższy materiał wideo daje nam wgląd nie tylko w to, jak trudnym do pokonania oponentem będzie Abzu, lecz także w stworzony przez Japończyków system walki. Zacznijmy od tego, że choć starcia będą niezwykle dynamiczne, znajdziemy w nich całkiem sporą taktyczną głębię. Napełnienie paska zwanego ATB Gauge pozwoli nam przejść do specjalnego trybu (Wait Mode), w którym czas ulegnie spowolnieniu, a my będziemy mogli wydawać polecenia; nic nie stanie na przeszkodzie, by te ostatnie przydzielić do określonych przycisków i szybko korzystać z nich w ferworze walki.
Drugim wskaźnikiem bÄ™dzie tak zwany Burst, widoczny pod paskiem życia wroga. ZadajÄ…c oponentowi obrażenia, bÄ™dziemy stopniowo go Å‚adować, a jego wypeÅ‚nienie na krótkÄ… chwilÄ™ unieruchomi nieprzyjaciela oraz uczyni go bardziej podatnym na obrażenia; poza tym poszczególne postacie bÄ™dÄ… dysponować umiejÄ™tnoÅ›ciami przyspieszajÄ…cymi caÅ‚y proces (jak Burst Slash Clouda). Trzeci to z kolei Limit Å‚adujÄ…cy siÄ™ wtedy, gdy to my bÄ™dziemy „zbierać baty”. NapeÅ‚nienie go poskutkuje odblokowaniem wyjÄ…tkowo potężnych zdolnoÅ›ci (pokroju Somersaulta Tify).
Przejdźmy jeszcze do Materii, o którÄ… wzbogacimy naszÄ… broÅ„ oraz pancerz. W zależnoÅ›ci od wybranego jej rodzaju, zapewni nam ona dostÄ™p do magicznych ataków i zdolnoÅ›ci manipulacji czasem czy wreszcie pozwoli na przyzywanie na pole bitwy potężnych „summonów”; jednym z tych ostatnich jest Ifrit, czyli swego rodzaju ognisty demon.
Warto przypomnieć, że osoby, którym nie przypadną do gustu nowe rozwiązania, będą mogły wypróbować opcjonalny turowy system walki.
Co zaÅ› tyczy siÄ™ lokacji czekajÄ…cych na odwiedzenie – wÅ›ród nich znajdziemy zarówno miejsca znane z oryginalnego Final Fantasy VII, jak i zupeÅ‚nie nowe. Mowa miÄ™dzy innymi o slumsach rozciÄ…gajÄ…cych siÄ™ pod Sectorem 7 w Midgarze i mieszczÄ…cym siÄ™ tam barze 7th Heaven, gdzie można siÄ™ zrelaksować i na przykÅ‚ad pograć w rzutki; miejsce to stanowi również centrum dowodzenia organizacji AVALANCHE.